スリザーリンクのルールと解き方
スリザーリンクは、マスの数字を手がかりに、点と点のあいだに線を引いて 1 つの輪を作るパズルです。 計算は要りません。ルールを 3 つ覚えれば、すぐに解き始められます。
ルールは 3 つ
1. 数字は、そのマスの周りに引く線の数
0 なら周りに 1 本も引かず、3 なら 4 辺のうち 3 辺に引きます。数字の無いマスは何本でもかまいません。
2. 線をつないで、1 つの輪にする
点と点のあいだに線を引き、ぐるっと 1 周する輪を 1 つだけ作ります。輪が 2 つに分かれてはいけません。
3. 枝分かれ・交差はしない
1 つの点に集まる線は 0 本か 2 本です。3 本以上が集まったり、線が交わったりしてはいけません。
このサイトでの線の引き方
- 盤面を押すと、押した場所にいちばん近い辺に線が入ります。もう一度押すと消えます。
- 点から点へなぞると、続けて何本も引けます。
- 「× を付ける」に切り替えると、線が無いと分かった辺に × を付けられます(パソコンは右クリックでも付けられます)。× は解くための目印で、付けなくても完成できます。
- 間違えたら「元に戻す」。入門〜中級では、数字の周りの線が多すぎるときや、3 本以上の線が集まる点が赤くなります(上級・難問は最初は出ません。どの難易度でも設定で切り替えられます)。
最初に使う解き方 5 つ
図の黒い線はすでに引いてある線、青い線と × がその形から決まる印です。点の外側の灰色の線は、盤面の端を表します。どの図も、盤面のほかの場所にも線がある、ふつうの問題での決まり方です。
1. 0 の周りには線を引かない
0 のマスの 4 辺は、全部 × です。まず盤面の 0 を探して、周りに × を付けましょう。
2. 角の 3 は、外側の 2 辺が線
盤面の角にある 3 は、角をはさむ 2 辺が必ず線になります。角の点から線が出ないと 3 本を引けず、角の点には辺が 2 本しかないので、入った線は残りの 1 本から出るしかないからです。
3. 角の 1 は、外側の 2 辺が ×
角の 1 は反対に、角をはさむ 2 辺が × です。片方に線を引くと、角の点で曲がってもう片方にも線が要り、2 本になってしまいます。
4. 横に並んだ 3 と 3
3 が横に並んでいたら、あいだの辺と、両側の外の辺の 3 本が線です。あいだの線をまっすぐ上下にのばした辺は × になります。
5. 小さな輪を閉じない
ほかにも線があるのに、ここで輪を閉じると輪が 2 つになります。閉じてしまう辺は × です。
ほかの定石(斜めの 3 と 3・0 の隣の 3 など)は定石一覧へ
解いてみる
入門は 5×5 マスで、仮に線を引いて試さなくても、決まるところから順に引いていけば解ける問題です。
入門の 1 番を解く