まいにちロジックパズル
文字

スリザーリンクのルールと解き方

スリザーリンクは、マスの数字を手がかりに、点と点のあいだに線を引いて 1 つの輪を作るパズルです。 計算は要りません。ルールを 3 つ覚えれば、すぐに解き始められます。

ルールは 3 つ

  1. 1. 数字は、そのマスの周りに引く線の数

    0 なら周りに 1 本も引かず、3 なら 4 辺のうち 3 辺に引きます。数字の無いマスは何本でもかまいません。

  2. 2. 線をつないで、1 つの輪にする

    点と点のあいだに線を引き、ぐるっと 1 周する輪を 1 つだけ作ります。輪が 2 つに分かれてはいけません。

  3. 3. 枝分かれ・交差はしない

    1 つの点に集まる線は 0 本か 2 本です。3 本以上が集まったり、線が交わったりしてはいけません。

2220202121211320
完成した例。どの数字も、周りの線の数と同じです。線は枝分かれせず、1 つの輪につながっています。

このサイトでの線の引き方

最初に使う解き方 5 つ

図の黒い線はすでに引いてある線、青い線と × がその形から決まる印です。点の外側の灰色の線は、盤面の端を表します。どの図も、盤面のほかの場所にも線がある、ふつうの問題での決まり方です。

  1. 1. 0 の周りには線を引かない

    0

    0 のマスの 4 辺は、全部 × です。まず盤面の 0 を探して、周りに × を付けましょう。

  2. 2. 角の 3 は、外側の 2 辺が線

    3

    盤面の角にある 3 は、角をはさむ 2 辺が必ず線になります。角の点から線が出ないと 3 本を引けず、角の点には辺が 2 本しかないので、入った線は残りの 1 本から出るしかないからです。

  3. 3. 角の 1 は、外側の 2 辺が ×

    1

    角の 1 は反対に、角をはさむ 2 辺が × です。片方に線を引くと、角の点で曲がってもう片方にも線が要り、2 本になってしまいます。

  4. 4. 横に並んだ 3 と 3

    33

    3 が横に並んでいたら、あいだの辺と、両側の外の辺の 3 本が線です。あいだの線をまっすぐ上下にのばした辺は × になります。

  5. 5. 小さな輪を閉じない

    ほかにも線があるのに、ここで輪を閉じると輪が 2 つになります。閉じてしまう辺は × です。

ほかの定石(斜めの 3 と 3・0 の隣の 3 など)は定石一覧へ

解いてみる

入門は 5×5 マスで、仮に線を引いて試さなくても、決まるところから順に引いていけば解ける問題です。

入門の 1 番を解く